游戏起名神器:热门关键词生成高流量游戏名
给游戏起名字到底难不难?有人觉得随便拼个单词就完事,结果上线就被玩家吐槽“这啥玩意”;也有人抠破头想出108个备选,最后发现商标全被抢注。今天咱就把“给游戏起名字”这件事掰开揉碎,从市场定位、玩法融合、传播玄学、法律避雷四个维度,一次性给你讲透!看完这篇,省下458元起名咨询费,还能顺手把隔壁策划卷哭。

一、市场定位:先搞清楚谁在玩你的游戏
给游戏起名字之前,先问自己三个问题:我的玩家是男是女?多大年纪?爱刷B站还是爱刷朋友圈?
二次元卡牌受众95后居多,名字里带点日文符号瞬间亲切,比如;
SLG大哥们30+,喜欢硬核感,“征服”“帝国”这类词一丢,代入感直接拉满;
休闲三消面向宝妈群体,“萌”“花园”“甜品”一出,闺蜜群立刻转发。
市场阶段也得考虑。三国题材烂大街?别再叫了,试试,既保留题材辨识度,又和流水线产品拉开差距。
二、玩法融合:把核心卖点塞进名字里
让玩家光看名字就知道怎么玩,是起名的最高段位。
直白到像说明书,但传播时直接被嫌土;
用6个V把重力翻转的玩法视觉化,Steam评论区都在刷“这名字太形象”;
直接把鼓点指令“PATA PON”写进标题,老玩家看到名字就条件反射想敲节奏。
如果你的游戏卖点是“roguelike+割草”,不妨把“无尽”“地牢”“刷刷刷”这类关键词融进去,精准狙击目标用户。
三、传播玄学:朗朗上口才能病毒式扩散
给游戏起名字时,默念三遍:“能不能当动词用?”
“来开一把农药”——的民间缩写,社交传播力MAX;
“今晚吃鸡”——的中文梗,甚至反向输出到英文圈“Winner Winner Chicken Dinner”;
反面教材是某四字SLG,名字里带生僻字,玩家连读都读不出,更别提安利给朋友。
技巧:尽量用开口音,避免翘舌音和生僻字,3-4个字最佳,手机输入时不用翻页。
四、法律避雷:别让律师函替你上热搜
你以为“Edge”“Breach”很酷?早在1993年就有公司把“Edge”系列商标全注册了,谁用就告谁。起名三步走:
中国商标网免费检索,45个类别全查一遍;
Steam、App Store全球搜索,避免和冷门独立游戏撞车;
域名查询.com/.cn是否可注册,省得以后官网用奇怪的后缀。
当年团队就是因为最初叫,结果撞名FPS被迫改名,白白浪费4年品牌积累。
五、实战工具箱:从0到1的命名流程
脑暴清单:
玩法关键词+美术风格+情绪价值。混搭公式:
【核心玩法】+【风格词】=;【情绪词】+【题材】=。A/B测试:
在玩家群投投票,花200元做朋友圈广告,哪个点击率高用哪个,数据说话最硬核。
六、彩蛋:那些神来之笔的名字背后
:源自日语“ぱくぱく”,连读两遍就像吃豆音效;
:没有任何玩法剧透,却精准戳中文艺玩家泪点,Steam好评率97%;
:Stardew Valley音译+意译结合,既有田园感又保留原词意境。
给游戏起名字不是玄学,而是科学+灵感的组合拳。下次别再对着词典乱翻,先用本文的方法筛一轮,保证你的游戏名既能让玩家一眼记住,又能让法务部笑着通过。毕竟,一个好名字,就是爆款的第一步!